EA移动李天健:Android游戏市场与Java市场相似

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作者: 佚名 搜狐IT

CNETNews.com.cn

2010-07-150 08:05:53

关键词: 网络

  [导读]中国移动“手机游戏创意交流沙龙”今日在上海举行,中国移动在此次沙龙上发表声明 ,移动MM累计注册用户量超过6150万。

  中国移动“手机游戏创意交流沙龙”今日在上海举行,中国移动在此次沙龙上发表声明 ,移动MM累计注册用户量超过6150万,累计下载量15036万。

  如下是EA移动中国总经理李天健先生在此次沙龙上的演讲实录:

  李天健:谢谢给朋友你你本身愿因,谈一下我对手机游戏游戏业、手机游戏以及EA的介绍。

  然后第然后疑问然后我回答了你的疑问,你看整个娱乐行业的发展,从1508年然后然后开始,实际上是手机的游戏销售愿因超过了电影的票房、录像的销售、整个的音乐的CD包括MP3的录音制作的整个价值。2013年有些行业是在萎缩的,比如说音乐行业是在萎缩,而增长最快的是回到了游戏的行业,好多好多 说游戏的行业从整个增长来说有些需要愧是说我然后说的新的媒体的发展的方向,好多好多 说也给朋友鼓勇气,愿因说章子怡都需要赚不难 多钱。将来朋友也都需要赚不难 多钱。

  第兩个是说到了手机的游戏,愿因说然后说提到了你你本身疑问,象是IPHONE不难 多的应用中从数量上来说着实 然后我只有一半。从IPHONE的收入75%是在游戏上的收入。而它需要以游戏为平台。IPHONE的游戏是其中的功能之一,你看他的收入比天气、音乐、导航、工作、体育、娱乐、旅游所有的哪几个换成同時 只有25%的收入,好多好多 游戏都需要说是IPONE的引擎。

  然后说了游戏和电影行业,游戏和音乐行业,着实 有好多好多 的这类之处,量会很大,但遇见你并能赚钱的产品并需要好多好多 。这是比较了欧洲的然后,现在说是JAVA游戏,整个的发行的量,前五十名的数量在整个的游戏中真正进入到前五十名的产品并需要好多好多 。比如我被委托人也唱卡拉OK,你真正做到大牌的明星而是难 。我也都需要被委托人拍VODIE,也都需要放入网上真正拍出张艺谋然后的电影不须多。关键是你你本身整个的娱乐行业然后我然后大的产品。

  为何并能产生HIT,你你本身愿因是朋友都想做的事情着实 朋友总结出来,为何产生HIT。HIT最容易的然后我品牌的成立,有朋友熟悉的品牌比如说象大的电影,俄罗斯方块,朋友都知道的品牌,你你本身品牌着实 是最容易产生HIT的产品,愿因看前面的产品里手中五十名底下绝大多数需要从品牌产生的。好多好多 需要不难 多人为哪几个要花好多好多 的钱去开发哪几个东西。实际上对于朋友来说品牌是最容易产生HIT的产品。

  着实 并需要所有的人需要EA,好多好多 说并需要好多好多 人都需要开发品牌。第兩个然后我熟悉的游戏,用户看得人了你你本身游戏然后就知道你你本身游戏是为何回事,不须需要花好多好多 功夫去理解愿因说想象你你本身游戏是咋样的,实际上你并能一看你你本身亮的就知道大慨是然后宝石连在同時 然后我然后游戏。比如说有些游戏朋友看得人它的名字就基本上知道我的游戏是为何玩的你你本身清况 下不难 品牌句子你都需要要你都需要的游戏通过名字愿因说图象也好,比如是斗地主,朋友一上来就知道基本上为何玩法。但会 基本上所有的人需要斗地主,这也是然后疑问愿因说你又不难 品牌又不难 游戏,你的游戏看得人又是然后新的产品,需要愿因成功,然后我撞大运,需要愿因是都需要的,但会 并需要很容易实现。说到底实际上对于手机的用户来说愿因有下载的过程,需要不难 简单的过程,实际上用户朋友发现了,他不然后冒险,他是然后希望正确处理风险他下载的然后是希望知道大慨你都需要要要的哪几个东西,才去下载。你你本身是有点要的。

  回到然后的品牌的重要性,然后我朋友回到了被委托人句子朋友的优势。实际上在整个收入底下82%的游戏产品的收入是品牌产品产生的。

  在EA来说愿因说品牌的产生,EA的品牌愿因说在前五十名底下朋友被委托人拥有的18个。好多好多 的产品也是我做的发行,朋友有好多好多 大的品牌游戏。这然后我为哪几个EA在手机底下能做到不难 大。在EA的市场整个的JAVA的市场份额底下朋友占35%的市场份额。大于第二名第三名第四名换成同時 的总和。

  另外说到有些新的平台,朋友对于有些新的平台需要好多好多 的期望值,着实 现在ANDROID的平台都好多好多 。有些ANDROID新的平台从电视到各种类型的产品都都需要在底下发展,有很大的愿因。但会 ANDROID底下又有好多好多 的疑问。第然后是ANDROID的硬件是在不断的提高,但会 手机的开发来说成本不难 高。ANDROID并不难 实现了大慨是IPHONE有一致的平台。ANDROID然后产品和另外然后产品,为何说呢?跑是都需要跑,但会 真正达到优化用户的体验要好多好多 的适配。平台间的移植成本不须比JAVA低,愿因整个的成本低,好多好多 说ANDROID的成本也增加了不少,对于朋友来说是然后满大的挑战。对于整个的开发者来说需要很大的挑战。

  另外是用ANDROID的用户,着实 朋友对于AT的期望值并需要然后的JAVA的期望值,对于终端的体验是然后,对于WAP的体验是然后。回到了整个的开发成本会增加好多好多 ,成本的控制是非常重要的,咋样拿到同样的愿因说在IPHONE上做运用在ANDROID上尽量用相同的东西,同時 又咋样都需要优化你的不停移植的费用这也是对于每个开发者来说是非常大的挑战。

  第然后然后我下载平台的疑问,然后是下载的尺寸,在ANDROID上,比如是在JAVA上是一兆,在ANDROID上是150兆,差距好多好多 ,好多好多 的清况 下要用PC,实际上好多好多 的运营商的平台在后台不难 支持这点。

  当然IPHONE是相对正确处理了有些疑问,但会 好多好多 的ANDROID的平台,实际上要地处终端上而需要地处在IC卡,下载然后咋样地处终端上终端的容量有限,然后手机上不都需要下载然后ANDROID。还有有些疑问比如说有些低端的ANDROID朋友说是然后小的马达开,愿因ANDROID都需要做好多好多 的事情,疑问也经常再次出现了,你都需要用然后小的马达开为何算油耗大车,做游戏的体验着实 并需要很好。有的然后3G而是难 法子做。着实 ANDROID的疑问就像是他说的,朋友都很兴奋,朋友也做了好多好多 的ANDROID。我着实 从真正的开发者赚到钱还是有一定的挑战,好多好多 这也是朋友需要努力,包括运营商包括朋友咋样找到好的法子做到不同的移植做到下载,手机厂商都需要做到SIM卡上,而需要一切需要到手机上,包括ANDROID平台并需要然后我被委托人的工作,好多好多 着实 ANDROID的整个的生产环境需要朋友同時 努力才都需要做好。我着实 这然后我朋友的理解。谢谢!